Si en algún momento has experimentado
Muchos gestores primerizos cometen el mistake de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los gamers con el mundo virtual.
En este artículo, desglosamos todo lo que necesitas saber a fin de que tu servidor vuele.
one. La gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Velocidad de subida
Cuando contratas internet en casa, las operadoras suelen venderte "300 megas" o "1 Giga". En basic, se refieren a la
Sin embargo, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (add) es la más esencial. El servidor debe "mandar" datos regularmente a todos los players conectados (posiciones de otros jugadores, tiros, cambios en el mapa, etcétera.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no podrá enviar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.
two. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
Número de players (Slots): Es matemático. A mucho más jugadores, más paquetes de datos deben enviarse simultáneamente.Tick Amount (Continuidad de actualización): Es la continuidad con la que el servidor trata lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume casi el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, por el hecho de que manda información el doble de rápido. - Tipo de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de tiros (FPS) o de planeta abierto (Fight Royale/Survival) requieren un flujo constante y pesado de datos.
three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y a hundred and fifty Kbps por jugador. Juegos de acción/FPS (CS:GO, Workforce Fortress 2): Entre one hundred fifty Kbps y 300 Kbps por jugador. - Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Progressed, Rust): Puede subir hasta five hundred Kbps o más por jugador, especialmente a lo largo de la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si deseas montar un servidor de
- diez gamers x two hundred Kbps (siendo desprendidos) = hosting gaming latinoamérica
2 Mbps de subida permanentes. - Nota: Esto semeja poco, pero ten en cuenta que debe ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en exactamente la misma purple).
four. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es conveniente tener
5. El riesgo de los asaltos DDoS
Al divulgar la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cerciórate de que tu distribuidor tenga
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para uso casero (two-five amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que frecuenta ofrecer por lo menos ten-20 Mbps de subida authentic) tendrás más que bastante.
- Para una pink social pequeña (twenty-50 players): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de
100 Mbps puerto dedicado. Para proyectos enormes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos hoy día es 1 Gbps (one thousand Mbps) . Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre y en todo momento habrá "espacio" de más a fin de que los datos viajen sin colas.
¿Andas montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus pretensiones!